除了旅游、工业领域,教育领域也是智能眼镜大显神通的领域。影创已经和一些大学建立了实验室,Air智能眼镜也将会更多地与大学等机构合作,在教学上发挥更大的作用。比如说可以在图书馆里做一些简单的导览。在医学方面,可以非常方便的把原先很难以呈现的人体的结构图或者是细胞结构,通过全息的方式展现给大家。在医疗、教育方面,可以让小孩子通过AR的方式看到更多好玩的东西,原本只是在童话故事里面看到的东西会呈现到你的眼前。

上海桎影数码的佩冬也为现场的观众展示了智能眼镜在教育领域的应用。首先是教育类的影视应用:通过AR卡片的识别,一只立体的孔雀呈现在眼前。而后添加新的卡片进行互动体验。在孔雀前方摆放玉米卡片,它就会自己去享用,可以给它洗澡,可以很近地观察它,还可以和它一起玩耍。
“智能眼镜对AR行业的改变是巨大的。以前很多开发商肯定会被应用商提到一些问题。你们AR是不是可以裸眼看一些效果,是不是可以在其他的载体上面,跳出二维屏幕的展现方式?”佩冬说,其实大家等待智能眼镜已经等待了很久。对于开发商来说,智能眼镜带来的最大变化是在AR的感知方面需要做的事情更多。因为目前开发商在做卡片类产品的时候需要做图形的识别,而在做MR过程当中,不单单是图形的识别,更多是空间的感知,需要运用到更多信息环境的融合。所以对空间的各个部位,对物理世界做更多数字化的功能,才是智能眼镜带来更多的变化之处。
做AR就是为了带来更多的交互方式。三个领域的代表用应用层面的实际案例证明了影创并不孤单,很多应用层的开发团队在一同成长、前进。
谈到智能眼镜的killer APP问题,孙立认为智能眼镜并不需要某一个具体的APP来表现它的应用,因为智能眼镜代表了一种全新的显示与人机交互的方式。“比如电视这个非常伟大的发明,就并没有一个Killer App,因为出现电视这件事物本身,就是一个杀手级的事情,大家可以通过它看到动态的讯息。”因此影创认为智能眼镜已经把二维平面信息可以通过三维的方式,可以通过全息的方式展现出来,这就是一个杀手级的功能。通过智能眼镜,人们可以在空间中任意的描绘一幅3D全息的场景,这个是在以前完全做不到的事情。
